ENEM 2020

Participante (ENEM)/2020 - Regular - 1ª Aplicação

1º Dia - Prova Objetiva - Linguagens, Códigos e suas Tecnologias

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ENEM2020LIN40


Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade

permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos

digitais são artefatos muito empregados. Videogames

ativos ou exergames foram introduzidos como forma

de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como

resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta

auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário,

com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido

que os exergames podem contribuir para a prática regular

de atividade física moderada, bem como promover a

interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de

isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os

exergames não podem substituir a experiência real das

práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a

prática permanente de atividades físicas.

FINCO, M. D.; REATEGUI, E. B.; ZARO, M. A. Laboratório de exergames: um espaço complementar para as aulas de educação física. Movimento, n. 3, 2015 (adaptado).


Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)

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